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满命小鹿搭配什么阵容 小鹿最强出装

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在接下来的时刻里,我将尽力回答大家关于满命小鹿搭配何阵容的难题,期望我的解答能够给大家带来一些沉思。关于满命小鹿搭配何阵容的话题,我们开始讲解吧。懒得写一个,全给你复制了,报复之魂:VS(英文缩写)报复(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不必说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)缄默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之保卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个似乎没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称)绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)阴郁游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个似乎也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人保卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙亚龙(简称)报复电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂保卫:大DH(模型)魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:报复(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的dp=死亡先知DeathProthet,死亡先知和先知这2英雄都叫先知,中文简称不便利差异..因此取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客vs=报复之魂sa=隐形刺客bm=兽王的简称,不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯DOTA英雄简称(英文简称)报复之魂:VS(英文缩写)报复(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不必说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)缄默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之保卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个似乎没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称)绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)阴郁游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个似乎也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人保卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙亚龙(简称)报复电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂保卫:大DH(模型)魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:报复(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的dp=死亡先知DeathProthet,死亡先知和先知这2英雄都叫先知,中文简称不便利差异..因此取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客vs=报复之魂sa=隐形刺客bm=兽王的简称,不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯报复之魂:VS(英文缩写)报复(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不必说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)缄默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之保卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个似乎没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称)绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)阴郁游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个似乎也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人保卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙亚龙(简称)报复电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂保卫:大DH(模型)魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:报复(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的dp=死亡先知DeathProthet,死亡先知和先知这2英雄都叫先知,中文简称不便利差异..因此取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客vs=报复之魂sa=隐形刺客bm=兽王的简称,不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯小鹿圣遗物及武器搭配鹿野院是法器角色,普攻是五段风元素损害,拳脚并用,逐步向前。圣遗物首选2风2角斗,那个扩散是为了给队里其他元素打的,若果是追求小鹿个体损害高是2+2,4风套也能用。五星武器1、神乐优先级最高,补足小鹿的双爆属性,但武器特效启动时刻较长。2、天空次选,稳定的12%元素损害可以说是特别通用。四星武器1、匣里日月无论是副词条仍旧武器特效都特别适配小鹿的输出模式。2、流浪乐章作为老牌强势四星法器,在触发除元素精通词条时爆发能力更超越各类五星武器。鹿野院输出手法小鹿的主要输出手段是满变格层数的戮心拳,原地蓄力攒满太费时费劲,容易被打断的同时还浪费主C输出时刻。能否快速攒满变格层数成了小鹿不丢损害的重要参数。鹿野院平藏技能1、平凡攻击。强风加持,对敌人造成5段近身攻击损害。2、元素战技:_心拳。点按就是风拳,长按可以蓄力得到至多四层“正论”效果。(范围扩大,损害提升)3、元素爆发:聚风蹴。向上踢出一脚真空弹,命中敌人能够聚怪。若果命中元素附着下的敌人能够得到效果[聚风真眼],延迟后爆炸,得到对应的元素损害。小鹿值得培育吗原神值得培育。小鹿一个风属性的角色,而且他是使用法器的,因此每次普攻都会附带风伤,平凡攻击一共有五段,每段的倍率都还行,在四星里不算差,e战技是往前打出一记破风拳,这个战技会附着风元素损害,并且该战技还可以蓄力使用,在蓄力时会出现一个变格标志,每层变格都会提升百分之五十六点九的风伤,最高可以叠加四层,战技损害为百分之二百二十七点五,变格在使用一次后才会出现,当满层后会直接提升百分其中一个百一十三点八损害,战技冷却时刻为十秒钟。小鹿男值得培育吗小鹿男值得培育。式神名称:小鹿男(小鹿,高速公鹿,非酋成就终结者)小鹿男的面板属性在发育完整之后很客观。满级面板(觉醒后):攻击A:2814.00生活B:11165.16保卫B:427.77速度S:120暴击S:10%培育数量:建议培育1~2只。主要输出手段:三技能——鹿角冲撞(3火)多段半群体输出,初始攻击段数为一段,满级后,可依据身上生生不息情形层数,额外增加攻击段数,生生不息多于1层时,每多1层可额外攻击1个随机敌方目标,对同目标的重复损害降低40%,生生不息情形最高为三层,故鹿角冲撞最高攻击段数为三次。初始单段攻击系数为158%,满级后,单段攻击系数为191%。控制手段:被动——生生不息,反控,受到控制效果时,初始有10%概率将控制反弹给随机敌方目标,满级后,反弹概率为20%。(注:小鹿男反弹控制效果并非是控制效果来源,而是敌方随机目标。)三技能——鹿角冲撞(3火)当拥有生生不息时,攻击将击退敌方目标40%行动条,若被击退至末端则有100%基础概率使其眩晕1回合。(注:触发眩晕会消耗1层生生不息。)这些技能的组合能够协作其他式神打出成吨损害,因此小鹿男是指的培育的。魔兽操作难题:天鬼打小鹿,要操作那些地方?你看看吧。说不清晰.你看看录象.下面的文章包含你所想要的天鬼打小鹿不死族战术的选择性这次写的这篇文章主要是针对一些玩家对于战术选择的混乱而写的例如与ORC的对战此刻UD与ORC的对战主要分3大类别毁灭海ZZ和G流重使用的状况来看在高手中使用毁灭的人占多数ZZ用的人大部分是些中等玩家至于G流此刻几乎没何人用了从学说上分析毁灭洋之因此胜利在与他改变了UD对战ORC的几大劣势无论是G如故ZZ在ORC英雄的双杀魔法下他们显得很脆弱而且ZZ和G流他们的压制能力并不强特殊是ZZ像原本占据优势的ZZ给敌人双矿源源不息的兵拖死的例子已经众多了而毁灭则不同毁灭一旦战局战场的优势则是ORC兵败如山倒毁灭是魔法免疫的ORC英雄的魔法在UD面前根本无用武之地而且UD的对空能力并不是特殊强空中霸王蝙蝠生产时刻太长了根本跟不上毁灭积累的速度而且UD的双杀也可以有效的控制蝙蝠的自杀这也就决定了毁灭成为这1时期的主流战术然而这战术也并不无敌任何战术都有他缺点毁灭海也一样毁灭VS飞龙对UD英雄等级的要求特别大UD英雄等级越高越好高等级C+N+毁灭之球杀飞龙不止是一般的爽在UD英雄双5的状况下甚至可以不需要毁灭之球因此我觉得毁灭海适合与绝大多数地图(由于此刻大部分地图MF点丰盛)但也有例外的比如说TTR这快经典的小地图MF点比较少而且MF大部分在家周边MF起来便利在这地图上扩张也特别的便利尤其是易守难攻而UD的毁灭海打法是不好扩张的以我觉得在这地图毁灭海并不如ZZ和小G好用相反我喜爱在这地图上用小G流由于地图MF点少因此ORC英雄等级也不会很高一般很难达到双3这时DK+DL+小G+ZZ的威力就可以显示出来了(个人意见)ZZ没何好说的真的可以说在任何地图上适用因此我觉得UD在战术的选择上因充分思量地图影响战术是死的人是活的作为1名玩家想要获得成功就务必抓住对手弱点给对手致命一击我玩UD给我感触最大的一点就是侦察的确UD的侦察显得特别重要无论的对手的动向依旧对手部队的组成你都需要精通比如说你用ZZ你在5分中内还不知道对手有分矿那么你已经输了1半了这也就让玩家要学会一种能力学会换位沉思这很重要由于在这个沉思的经过中你知道自己的弱点也就会随时主要要不让对手抓到而你也知道对手的弱点何时候该正面接触何时候该适当的骚扰何时候该开分矿何时候该MF这都需要审时度势若果你能做到这写若果你能真正做到知道自己的弱点和优点有知道对手的缺点那么我可以说你胜利了你已经是1位高手了不死族新战术TowerRush起首声明,本人操作比较垃圾,因此在同族内战中对与初期的LICH+小G的对杀极其吃力,因此也经常由于初期的巨大劣势而输掉了竞赛,因此,我想出了一套比之LICH+小G更为简易的小强+小小强+ZZ的TOWERRUSH战术下面分别谈论下该战术:初期:BC+BV+BZ+BA接着生产3小G采木,多造一个农夫(为了TR)。商店后放,出第1个ZZ,小强出来后招小小强5个,这个时候第2只ZZ已经好了,即刻去MF最小的怪,为了获得尸体招骷髅,这个时候你有ZZ2-3个,小小强5个,2个骷髅,这个时候肯定是你大优势的时候,接着可以去TR了。到对方基地,立下2个塔,TR开始。先打对方的商店,争取一定要打爆,由于若果不爆,人家会不停的买仗,你的兵力就不够了。对方看见后一定会回救的。这个时候,对方一般是7-8个小G+2个骷髅。调整好位置,ZZ后面,若果是高手,小G围杀ZZ,你要不停的点杀小G,同时不停的招骷髅,当你的骷髅棒子用完了,恭喜,你的塔已经OK了,这个时候,预估你的ZZ也剩不下多少了,然而我们的主力—————塔完成了,攻击力不低的塔已经是很令对方头痛了。若果水平低点的基本就GG了。中期:这个时候,你所需要的就是和对方耗,由于他已经升级了2本,就5个农夫,要修建筑?那经济肯定有难题,一般的高手都会选择杀掉我的农夫,因此,农夫要保卫好,同时,家中再造2农夫,接着升级2本(详细的状况详细分析)。这个时候,他2本好了,他一定不敢升级3本,由于主基地的攻击力是防守的重要体系,我们就可以出ZZ,DK和他渐渐耗。他必定要出投石车,1个车子,是打不坏塔的,这个时候你在基地的2农夫可以立即来援助修理塔了。他要想打坏你的塔最少得2投石车。搞不好的要出3个。那么,我们的任务胜利完成了。这个时候,他3个投石车得占几许人口?他们科技一定是落后我们的。由于我们的基地已经开始3本的升级了。后期:我感觉他经济一定有影响,他农夫要修车子,要修建筑,而农夫肯定不会出7个吧?因此,我们的矿一定会比他采的快!这个时候,我们可以撤退了,塔预估也会要爆掉了,我们这个时候3本,他一定是2本,对UD来说,英雄和科技就是命根子!!我们撤退后立即MF,舍命的MF,小强MF的速度肯定的BT,接着找个地方偷矿!对方的矿这个时候一般是剩下2000-3000的金子,而我们的矿快没了!他肯定想不到我们会这样!于是,科技+经济的双重优势必定会打垮对方!!!!决战:一般都是在对手的分矿处,由于他也没钱了,这需要你对他分矿的侦察。这个时候,我们有经济和英雄等级的双重优势!而且由于他科技比我们慢的缘故,我们的胖子+毁灭一定会比对方多,到了这个程度,英雄只要不死,我们如何能不获得成功呢?UD对其他种族战术分析(1)人特别喜爱UD。。然而苦于没人教,众多录象都只有蜘蛛流和天地双鬼战术。因此录象中很少看到UD象精灵族,有Moon开创了那么多战术可以玩。我是比较苯的(T_T),学了很久的UD,但一直被别人欺侮都找不到进步规律。练了2年才小有成就。其实高手也是很脆弱的,不要看不起自己,越是菜鸟越是有自己的想法打法。由于菜鸟不知道主流进步规律,因此自己乱打乱猜,渐渐摸索才找到规律的。然而同样能自己创设一些令人异想不到的新打法!而高手未必就一定会赢没名气的高手,由于高手一旦出名,他的录象就广为流传。认真探究他的战术,就很容易破解了。相反,若果自己没名气,别人想找你的录象都很难,就更不必说探究了,因此你就可以做出针对性的打法。因此说,主流打法不一定好,由于大家都知道。没创意的打也很枯燥。下面介绍一下自己探究出来的几套非主流战术!(下面内容战术都只针对LT这张地图而言)UDVSHM:UD的初期兵种有小G和蜘蛛。HM有步行兵和火枪(废话)。若果用蜘蛛流打的话。人类的步行兵升级完保卫技能后,基本上是很难杀死的。因此用小G的打法是很有潜力的,也便利转型,由于用小G打比蜘蛛流省钱,人口少。小G升级完狂热之后就更有价格了,而蜘蛛体积大,再一些小的路口上很难集中点杀人类的部队。打天地双鬼的人都知道,一般小G早都造到30个人口的时候停止。大概有一对左右。1.UD对人类开双矿的打法。UD就直接叫英雄去骚扰,若果对方有箭塔防守,那就叫UK去陪练,自己小G再双线练级。中期放2个屠宰场出雕象,接着直接升3级基地。4个雕象就可以去他主基地和分基地来回骚扰了(若果对方没有升级建筑保卫的话,毁灭者吸完魔拆箭塔N快的)。小G和英雄继续练级。顺势开矿。由于你已经在骚扰他了,因此这个时候开矿他一般是没时刻来找你麻烦。何况你有科技优势,早期人类开矿是很缺乏木头的,因此升级科技是很慢的,(这个时候若果他在家里造了众多箭塔,那就好了。他猥琐,你就嚣张点。你再开1个矿。也就是一共3个矿,3矿的UD可以说想如何打就如何打了。)若果对方没有猥琐流,你也就别再开矿了,(不要太贪心,做人要厚道。)再多造半队的小G,再再买一个飞艇,钱多的话再卖一个精地工兵(2矿的钱是足够卖2个的)。把半队小G空运到他主基地杀农夫,对手一定会回防的,看见他回来的话,小G立即上飞艇(千万别被打掉了),把飞艇飞到树林里。同时主力部队集中到对方分基地,英雄先做一下肉盾,保卫工兵,工兵以最快速度爆掉他的塔,接着你就继续先杀农夫再拆基地,他不敢来救的话,你就继续拆,要是来救的话,飞艇先把小G仍进对手主基地,杀采树的农夫,主力部队若果怕打不过对方救援部队。纠缠一会就撤。纠缠越久,他农夫就死的越多,一战下来后,他回头看看自己的基地,就等着哭吧。分矿就算保下。然而农夫死光了。造5个农夫继续采,还要再造箭塔保卫,主基地继续爆农夫采树,只算10个农夫吧,75*10=750.造4个塔还要花400左右钱。一战下来就损失了1000多钱,再多几次的话,3矿也禁不起这样的折腾,后面只有叹气的分了。注意:这个技巧很考验你的双线操作能力。(1).最好不要让别人看出你空运的战术意图,这样会更具突然性,(2).精地工兵要保卫好,不然塔太多的话,又加上农夫集中修理,自己很难攻进去.(3).小G狂热一定要牢记探究,玩星际的人应该都见闻过疯狗的厉害吧!(4).若果对方有大量的男女巫,要牢记用毁灭者的驱魔技能.这个战术我用了众多次,没有失败过。可能是他们太不了解这种战术了吧!2.UD对人类坦克流的打法。起首先说一下,坦克是城甲,除了混乱型攻击和攻城型的。最能应付城甲的就是平凡攻击了,因此,如故用小G开局,(但不是用天地双鬼战术,上次看Sweet用6个毁灭者加一堆的天鬼被4个坦克不到20秒的时刻就全灭了,对方坦克一只都没挂,巨汗中。以前还不知道坦克能对空呢!)。人类坦克RUSH的打法,为了前期省钱和自保,一般是猥琐流转型。因此他一定会有众多塔。或者众多步行兵。(一般状况下都是用大量塔防守。英雄骚扰或带多少步行兵练级)因此,开始看不出明显的意图。中期侦察是每个族和每个玩家的重要环节,也干系到后期决战的影响。个人认为不死族侦察是最有利的。用阴影跟着他的部队,有空的时候再去他家里看看,若果真是坦克RUSH战术的话,你就别出空军了,出1队的狗加上憎恶和多少蜘蛛(蜘蛛防空用),接着大胆练级和多开矿,由于你的阴影跟着他,不怕他偷袭耍花招,何况他2矿出坦克的经济也不算很优厚。主力部队战斗力不会很强。这个时候你要多出多少阴影,把多少重要路段侦察清晰。不要等坦克到你家了才回防。不死战暗夜战术总汇分析(1)“原创”不死族对战暗夜精灵族的战术总汇分析这次的分析也是小编跟一些国内高手们的分析组合而成的,部份内容转自别的网站。暗夜精灵族对战不死族的战术比较单调,常规的战术有小鹿+熊(利爪德鲁伊);AC(弓箭手)+鸟德(猛禽德鲁伊)和三遥(AC+小鹿+鸟德)这三种;其他稀奇怪诞的战术如:角鹰兽射手流,山岭巨人+小鹿等等的战术,用来对战不死族均不能取得很好的效果,因此这里就不作介绍了。不死族对战暗夜精灵族的战术主要仍是要针对暗夜精灵族的英雄的,这里先简易介绍一下常规战术的对应技巧吧:小鹿+熊:这是现今暗夜精灵族对战不死族最流行的战术了。战术中或者多熊(主要是由于不死族是蜘蛛流)或者多小鹿(主要是针对不死族天地双鬼战术),不过不管是那一种战术,不死族的天地双鬼都能够应付,若果对手的熊比较多,在部队里加些毁灭者吧!开战的时候毁灭者集中打熊,天鬼集中打小鹿就行了。(这里有个小提示,开战的时候要多留意位置,尽量找空旷的地形和暗夜精灵族打,由于地形开阔,小鹿们都呈一个散开的情形,这时候天鬼要尽量飞去打熊猫的火喷不到的位置点杀小鹿,当熊猫绕了一段路,来到天鬼的下面喷火时,再把天鬼拉到另一边,再打,若果小鹿都离熊猫近或者那些地方没有小鹿,只有硬头皮打了。)这战术还有一种状况是纯小鹿不出熊的打法,这也是比较普遍的打法,不死族面对这打法要看状况的,若果前期赚了不少AC而且对方的熊猫等级也在LV3下面内容的时候,天鬼打小鹿依然占据优势的,若果对方还有AC,就需要不死族有吃尸鬼的加入,若果对方的熊猫到了LV3以上,必需要有群补才能于暗夜精灵族交战,否则亏的只会是不死族。当然了,我这里指的是双方兵的数量都差不多的状况下,不过要注意,单熊猫的作战能力仍是不容轻忽的!应付小鹿+熊,用憎恶+蜘蛛(或者绞肉车)也行,不过我个人不提倡放弃天地双鬼这种高机动力和高骚扰能力的战术。用这战术需要注意无论憎恶加蜘蛛仍旧憎恶加绞肉车,憎恶数量都要5个以上才能开战,蜘蛛或者绞肉车的数量就要看对手的小鹿数量而定,若果憎恶数量不够,不能有效充当肉盾的话,后面的蜘蛛和绞肉车会死很快的。在5个以前,乖乖的MF一下吧。AC+鸟德:应付这战术靠的只有天地双鬼+毁灭这招了,其他战术在AC+鸟德面前都很难发挥影响。不死族务必是3英雄,小G务必探究了狂热技能才去跟暗夜精灵族开战;英雄的选择推举DK(死亡骑士)+LICK(巫妖)+CL(地穴领主)。NOVA+穿刺面杀对方的部队,小G打AC,天鬼齐射鸟德就行了。精灵族的这种战术MF起来比较困难,建议不死族确定暗夜精灵族是AC+鸟德的状况下照样多去MF进步面杀技能等级为重。(小提示,CL多带魔法药水,多放几次E,暗夜精灵族再好的阵型都会被冲垮的,没阵型的AC+鸟德就只有挂的份)三遥:应付三遥战术仍是天地双鬼比较好(如何都是天地双鬼?没方法,不死族这招就是专门打暗夜精灵族的,谁叫暗夜精灵族的飞行单位都没有天鬼强呢^_^)。应付三遥的暗夜精灵侦察是最重要的,三遥中期比较强,很容易利用兵力优势开矿,第一片分矿好了以后随之而来的就是第二,第三片分矿,最后经济拖死不死族。发现对方有开矿的意图后可以视状况打掉,其间DK要多抓对方MF,三遥是越拖后期越不利的战术,不死族有了3级基地就即刻升级吃尸鬼狂热技能和石像鬼的石化技能后就进攻吧!以上说的是对应一些常规战术的大致应对技巧,明显都是以战术天地双鬼为主的;的确,此刻不管是暗夜精灵族的主流战术照样奇招,天地双鬼都有应付自如的能力,那么我们不死族输给暗夜精灵族的缘故是何呢?其实就是下面所讲到的暗夜精灵族的英雄组合难题,也可以说是首发英雄的难题:DH(恶魔猎手)+PD(熊猫酒仙):预估这英雄组合是全部不死族玩家最不喜爱的英雄组合了,magicyang也在解说中提过,高等级的DH和PD肯定是不死族所不能战胜的:DH费掉不死族英雄的魔法,PD能对不死族的兵造成极大的损害。DH等级高了意味这不死族的英雄将持续缺少魔法,PD等级高了意味着不死族的兵要接受恐怖的面杀效果和丢失,减速效果。DH的缺点是HP(生活值)少,MF(练野怪)能力弱,抗RUSH(快攻)能力差,我们要利用这些缺点,DH的HP少和MF能力差,他前期唯一可以做的就是限制不死族练级了而不死族最抱负的对应技巧是避开了DH绕到地图另一边MF,当然这是很难做到的,要躲开聪颖的暗夜精灵族玩家的跟踪是不容易的。这时候就要看操作了,对自己操作没信心的友人可以先把全部魔法都丢在DH身上,丢了后躲回家里,DH不敢在冰塔下轻易进来抽魔法的,他走遥了就闪另一边去MF好了;等魔法丢光了,DH的HP也会失去一半左右了,这时候DH就再不敢在不死族的单位附件徘徊的了。对自己操作有信心的可以装MF的样子,等DH来抽魔的时候拉兵围DH,当然这需要很好的操作。这里还有一种状况是TR的近点,若果是这样,卖掉回城卷双兵型爆吃尸鬼RUSH暗夜精灵吧,DH+AC是肯定顶不住的,不死族在暗夜精灵的PD出来之前都占据了优势,若果操作好点的话预估在PD还没出来以前就已经能断定胜局了。由于对手是dh开局,因此不推举2本出lich(跑的慢,dk魔法不够,lich很容易死)推举快一点3级基地。中期是不死族限制暗夜精灵族的最重要时期了,天鬼的骚扰效果将会直接影响竞赛的结局。由于DH是不能对空的,天鬼骚扰将是战术的主要部分。不死族2级基地好了以后应即刻升级3级基地,其中不要停留,升级经过中生产天鬼。若果升级经过中暗夜精灵来RUSH,不死族即刻招LICH,利用家里的冰塔+小G杀AC,亏的肯定是暗夜精灵族,除非不死族前期亏太多。天鬼最少要升级一级的攻击力,这可以使天鬼更容易杀小鹿和小精灵;太鬼有了4个就可以去暗夜精灵家杀小精灵了,在升级了一级攻击的状况下,4个每个打两下可以杀掉一个小精灵,8个可以秒杀一个小精灵。暗夜精灵族无论是熊照旧小鹿,鸟德都很需要木头的,杀小精灵可以直接影响其兵力的成型。中期骚扰的时候不要恐惧暗夜精灵族家中的1个炮塔,(一般只会造1个)看到炮塔就以为杀不到小精灵是错误的想法。在暗夜精灵族家里没有小鹿和ac的状况下就去强打他的炮塔吧,他会派众多小精灵来修的,把来修的小精灵一个个打死就行了(被攻击到黄血的天鬼拉一下就不会被炮台打死了)。他若果派1-2个ac或小鹿之类的兵来援助防守的话我们可以派dk甚至dk带几条小g来把阅历赚回去,反正只有一种可能让我们骚扰不到:那就是他大部队在家防守,这正是我们想要的结局。dk去小mf一下吧,他出去了我们再来!3级基地好了以后带上全部部队买好群补去进攻一次吧,那时候暗夜精灵族的熊应该还没探究好大师级,不能变身,不能变身的熊很容易杀的。去抓MF或者进攻暗夜精灵族主基地。进攻到熊能变身的时候就退一下,去MF一下,可以思量出冰龙,也可以出毁灭。决战的时候不必多想,N+C打DH,毁灭或冰龙打熊,天鬼打小鹿(注意熊猫)。这个时候不死族的兵是优势的,很难输了。这里补充一个小提示,对方是DH+PD的话,不死族可以利用PD升级的空档去偷一个分矿,毕竟DH的骚扰能力比不上其他中立英雄,而且那个时候若果暗夜精灵族来拆的话,PD等级一定不高。下面放上中国不死族高手对于应付暗夜精灵族首发DH骚扰,熊猫MF的速熊战术!GSTAR是怎样应付NE首发DH骚扰,熊猫MF的速熊战术!(转自replays.net)其实这个战术是运用在水平相当的2个选手中的!而且UD选手对G的控制要相当的好!主打想法就是双光环G!你要做的是牵着NE的节奏走!让他来适应你!主要行为:开局,BCBZBA,后出BA缘故是你要先去探路,知道NE是召集流开局仍旧DH的骚扰流,这个是开头最关键的,接着发现是出DH的!则家里开始出DL!DL出来后先躲进基地内部,派一个G在基地周边查找WISP!看到就要搞掉!这个很重要!牢记升级冰塔在BR好了之后DL买好骷髅,并且召出2个后就带G去MF!若果DH来3陪,你要做的就是E,接着小G过去M住!牢记把DL拉开一定距离!防止被DH抽到!一般这个样子可以逼掉一个TP.接着你就可以去MF进步DL等级了!这个时候你会说,DH也去MF了!对啊!就是要他去MF!他MF了,等他PANDA出来了,PANDA如何和AC去MF进步等级呢?若果DH继续来骚扰,你不要惊慌!让他来!你要做的就是E和M!速熊的NE对WISP的数量很依靠!一般上来WISP不会众多的!他WISP前期爆掉太多!肯定在中期会限制NE的木头的!接着在DK出来后家里升级3本,接着出女妖和车子!牢记放一个车子在基地内部给女妖补蓝!接着出少许的ZZ,既可以临时充当中期的肉盾也可以攻击NE家用来驱散魔法的小鹿。中期一波是关键!女妖要加好魔法盾!对方DH超过3级,那DL就睡DH!熊猫和DH不行能在这个时候同时3级的!接着女妖占据熊吧!应该这一波可以占据2个熊的!接着有了熊!你就可以放心去MF!让DL更快的到LV5了!若果对方召集了游侠,那你也去召一个!一般缄默和睡眠同时上来!对手是来不及驱散的(这点不要和我说你们的学说!手再快,觉悟再好的NE也很难做到的,GSTAR在BN上打了数十盘的阅历拓展资料)因此肯定能抢到熊的!不死族在对战时的六个细节偶也算是ROC时期过来的老玩家了,极其热忱我选择的种族,我把我的一些阅历和想法说出来,主要是关于一些细节上的难题,期望大家能看看,也提些好的建议,为了偶们UD的繁盛昌盛~1:死亡契约以前这个难题有人谈论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,由于部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的状况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里平凡单位挪动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到何处去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则特别可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场竞赛的成功。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了全部的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,若果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。2:传送权仗及对敌人英雄的追杀这个需要一定的娴熟程度和觉悟,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不遥的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后立即给他一个大便让他英雄挂掉。这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且胜利后很有成就感^^3:Sleep这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要如何才能做到让他交出TP?就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要即刻打醒他,等差不多CD时刻快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时刻,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。另外一点是对DH时,催眠后即刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。4:RushNE时1级技能进修邪恶光环一般对NE时若果不是遥点信任众多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而若果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,由于在ManaBurn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的挪动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)5:石像鬼杀Wisp这个信任大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)6:早期采木的细节TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店如故屠宰场都是特别好的(在时刻上也可以吻合,除了对Hum时DOTA2小鹿如何玩,小鹿玩法详尽介绍 魅惑魔女小鹿是一遥程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,然而玩法也多种多样,后期仍旧有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要遗忘了。"   一.背景故事   从外表上看,爱由莎就像一个天真无忧的森林精灵,虽然的确如此,但这也不是对她最为完整的评判。她对天然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的友人,分享新的见闻,为她所到之处带去天然的治愈和欢快的笑颜。由于在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在安宁地区,也有人由于建设房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事务,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓舞也是一种魅力,一种能够让将来再次充盈绿色的魅之魔力。   二.英雄基础属性   生活:454   魔法:208   护甲:1   攻击力:47-57   挪动速度:310   视野范围:1800/800   攻击距离:550   弹道速度:900   攻击前摇/后摇:0.3+0.7   施法前摇/后摇:0.3+0.51   基础攻击间隔:1.43   英雄成长性如下图:   三.英雄技能介绍与分析   1技能:不行侵害   魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。   技能:被动   持续时刻:20/50/80/110   技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。   『技能分析及注意事项』   魅惑魔女的招牌技能其中一个,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的损害也是有限的。算一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动若果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的状况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难过,不杀更难过的存在。   2技能:魅惑   魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。   技能:单位目标影响:敌方单位   挪动速度减缓:20%/30%/40%/50%魅惑持续时刻:80/80/80/80减速持续时刻:5.5/5.5/5.5/5.5   魔法消耗:65/65/65/65   冷却时刻:30/25/20/15   『技能分析及注意事项』   魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用状况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时刻是5.5秒。②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时刻是80秒。因此魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。   3技能:天然之力   召集一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能:无目标,持续施法   技能:无目标   每秒治疗量:10/10/10/10   影响范围:275/275/275/275   小精灵数量:3/5/7/9   魔法消耗:125/140/155/170   冷却时刻:45   『技能分析及注意事项』   天然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。通常选择站在遥程兵后面一点用就可以了。   4技能:推行   激活后每次攻击都有附魔效果,依据与目标的距离造成额外损害。目标越遥,损害越高。推行是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。神杖升级:增加攻击距离。   技能:自动施放,单位目标   影响:敌方单位   损害类型:纯粹   距离损害加成:15%/20%/25%   魔法消耗:55/60/65   冷却时刻:0   神杖升级攻击距离加成:190/190/190   技能细节:该技能附加损害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推行附加损害最大为625   『技能分析及注意事项』   魅惑魔女强力的损害技能,缺点耗魔量巨大。损害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离损害加成。若果是升满的?标枪?,2500x25%=625的神圣损害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪耀匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,若果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,然而?推行?带的法球效果就没了,也就是没有了附加损害。既然是法球损害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到?标枪?的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的状况下,55x8=440,也就是满魔的状况下可以丢出8标。   『怎样成为一个合格的魅惑魔女』   1.线上帮助的魅惑魔女,应当在线上援助己方后期做好反补,以及靠平凡攻击对对面进行骚扰,最抱负的情形是耗光对面的补给品,使其不敢靠拢阅历区。   2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用阴谋之雾去线上游走,援助线上建立优势。   3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后若果线上较为僵持应该多去游走,如果线上比较顺畅,魅惑魔女应当继续推行,拿下中塔。协作?推行?的损害,通常对面是很难长时刻与魅惑魔女在线上进行消耗。   4.魅惑依靠于?推行?输出,因此在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的影响并不是那么明显。   四.魅惑魔女的英雄定位   魅惑魔女若果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。如果实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去援助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及进步自己经济为首要目标,待六级后多去线上游走,协作控制型英雄,加上推行大量的损害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前务必身上带上阴谋之雾。所在后期基本就是属于团队帮助型的角色,主要照旧在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着天然之力和不行侵害在团战中发挥自己最大的效用。同样推行也可以在前期获得不错的输出。   五.魅惑魔女适用出装推举   动力鞋,魅惑魔女输出的手段特别单一,就是靠推行造成纯粹损害。因此攻速对于魅惑魔女就变的特别重要,单位时刻能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力气模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件特别不错的装备。   阿哈利姆神杖,除了能够升级推行之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是特别需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了进步,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。   紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30攻击速度,30攻击力以及150%魔法恢复。都是魅惑魔女特别需要的属性。若果局势特别顺,强力推举魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,特别暴力。   邪恶镰刀,邪恶镰刀的影响在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,若果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平天然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也特别明显,5675的价格,若果让一个5号位出几乎一个不行能完成的任务,4号位也同样够呛。因此若果是一名打野或者是帮助的魅惑魔女依旧更多的将钱用在视野方面会更有效果。但若果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中小编认为是一个控制技能,为团队带来优势。   强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,进步魅惑魔女的生存能力,更能进步魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果?进步周边友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点?。协作上魅惑魔女的被动不行侵害,以及天然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。   闪耀匕首,闪耀匕首是魅惑魔女可以选择的装备其中一个,主要是给有能力的玩家来秀操作的。由于?推行?的损害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越遥,造成的损害越高。因此玩家可以在丢出?推行?后的一瞬间像反路线用闪耀匕首,可以进步造成的损害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个影响,闪耀匕首还可以援助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的状况不同发生着变化。   原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备其中一个,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够赐予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离进步?推行?的损害,其使用与闪耀匕首类似,只不过需要注意的是,闪耀匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的路线,不然原力法杖很有可能会朝着错误的路线进行位移。然而相较于不提供任何属性的闪耀匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点众多,但若果是顺风局,没有太大出的意义。缘故在于较长的CD时刻,占用经济,合成不够平滑。没有闪耀匕首来的操作简便。   梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是帮助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个天然之力的加血技能,然而其加血不是瞬发型,并且会有众多不确定影响会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为四周友方单位提供250点的生活恢复,加上天然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到特别帮的效果。在推行时同样有着特别好的效果。   韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女思量的装备。其效果是为周边友军提供+10的攻速加成和+10%的挪动速度加成。被动的迅捷光环能为周边友军提供攻击速度和挪动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特殊是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间进步众多。并且韧鼓的合成特别平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。   迈达斯之手,若果选择出迈达斯之手需要玩家事先裁定这场是否会是一局会拖到后期的局势。若果在中期就结束了竞赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但若果是拖到后期,哪怕是帮助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是愿望。   死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推行能力更上一层楼,推行流中,3级死灵书效果特别棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召集物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召集物可以用来保卫己方后排,让魅惑魔女有一个特别良好的输出环境进行输出。   六.魅惑魔女的阵容搭配:   魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行协作,才能保证gank的胜利率。然而到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不必思量这个难题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个?推行?就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此如故需要与队友进行协作。   能和魅惑魔女协作的英雄众多,斯温,小小,报复之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制协作魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就特别有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来援助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不行侵害,天然之力这些保卫加血技能,但其实质依旧一个皮薄血少的智力英雄。因此推举为其搭配上保卫后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依靠的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,特别惧怕有高爆发、缄默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,缄默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要特别当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就难免有些得不偿失了。   七.魅惑魔女的技能combo:   对线击杀:先用平凡攻击使对方血量保持在一个2-3下?推行?能够击杀的水平,若果上来就用?推行?会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的状况。之后就是不停的用?推行?进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启天然之力加血,接着继续攻击。但忌讳追敌过于深度而被对面赶来的支援反杀。   团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于帮助打野的魅惑魔女可以提前开启天然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵挪动的时刻。而输出的魅惑魔女可以选择留着天然之力保卫自己活着是己方后排用。天然之力?推行?魅惑?推行,或者是:推行?魅惑?推行?天然之力   后期单杀手法:邪恶镰刀?推行xN?紫怨(有的话)?魅惑?推行   八.魅惑魔女其余注意事项:   1.不管是打何位置的魅惑魔女都要养成拉野的习性,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。小鹿男的技能可以造成何效果?小鹿男的技能可以造成“享受速度的线性加成”的效果。小鹿男三技能鹿角冲撞妾身的角无往不利!耗三火,基础损害系数163%,单体损害,速度越快损害越高,几率眩晕,对免控单位额外造成百分之40的损害。森之力:以森林之力唤出藤蔓攻击1名敌人,造成攻击100%的损害并有50%基础概率附加森之力,持续2回合。减益、情形降低20%效果反抗。生生不息:回合结束时,若当回合没有消耗生生不息则获得1层该情形,上限3层。受到控制效果时,有10%概率将该效果反弹给随机敌方。敌方施放鬼火技能时,增加20%行动条。控制效果:冰冻、觉醒、混乱、嘲讽、缄默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。3星小鹿娘面板速度120,攻击613。为了节约体力屡次测量,在阵容中补上一个琴师。小鹿男是网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师’里面出现的SSR式神其中一个。半身是人,半身是鹿的妖怪。从小便是孤儿,父母被人类所害。孤独的他,却没有放弃寻找伙伴的信仰。有了伙伴之后,应该会比一个人的时候,要轻松众多吧?同伴可是特别重要的哦,一定要好好珍惜。好了,关于“满命小鹿搭配何阵容”的谈论到此结束。期望大家能够更深度地了解“满命小鹿搭配何阵容”,并从我的解答中获得一些启示。

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